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在机甲动画市场,恶龙悄无声息的对万代发起了攻击。

而在游戏市场,恶龙公司面对竞争对手,也是继续着攻势!

虽然在刚刚过去的圣诞新年假期,恶龙推出了多款主打同乐的游戏大作。

但恶龙的弹夹可依然没有被清空,子弹还很多。

就在1997年1月,在备受瞩目的《最终幻想7》发售前。

Gp主机上就迎来了另一个重量级RpG游戏作品。

1997年1月10日,哈德森公司的重量级RpG游戏作品《天外魔境 第四默示录》正式登录Gp主机。

作为当年pc-E主机平台对抗《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列的核心大作,作为当年第一个使用cd为媒介、在游戏中加入动画的RpG游戏。

虽然《天外魔境》没有达到这两者的高度,但凭借pcE主机上1989年的《天外魔境》首作、1992年的《天外魔境2:万字丸》、1993年的《天外魔境 风云歌舞伎传》、以及1995年转战SFc主机推出的《天外魔境ZERo》。

《天外魔境》系列也收获一群忠实的核心粉丝。

原本《天外魔境:第四默示录》前世是在SS主机上发售的。

只是这一世因为恶龙的拉拢,哈德森以及REd公司和恶龙已经建立起良好的合作关系,再加上Gp主机傲视群雄的销量。

《天外魔境:第四默示录》没有理由再次登录SS主机,自然也就变成了一款Gp主机游戏。

虽然这次的《第四默示录》只是又一款《天外魔境》的外传作品,并不是粉丝心心念念的《天外魔境3》。

虽然游戏也并没有使用3d技术,也依然采用了SFc时代最经典的RpG游戏2d俯视视角。

但这款作品的质量可丝毫不拖泥带水,完全展示出了不同于16位时代的32位2d RpG游戏的特色。

同样是2d游戏,但比起SFc时代,拥有更高分辨率和发色度的Gp主机的显示效果,显然要更加突出。

不仅游戏画面比起SFc时代的作品更加细腻,发色度更饱满。

在战斗效果上更是气魄十足。

凭借Gp主机的强大性能支持,虽然还是《天外魔境》系列传统的第一视角战斗玩法,但也给玩家带来了不同的体验。

在高分辨率的画面加持下,敌人的细节更加详细了,外形也更加霸气。

甚至敌人的每个攻击动作都被惟妙惟肖的还原出来,不是在图片一闪,主角就受伤,让屏幕前的玩家感觉压迫感十足。

而我方的角色,同样也变得更加帅气,尤其在释放大招时,播放的战斗动画,更是让玩家血液沸腾。

爽快的战斗方式,再加上《天外魔境》从初代就开始的就是卖点的剧情动画的设计。

让整个游戏玩起来一气呵成,就像在一部动画中冒险一样。

而和之前的几部系列作品不同,虽然玩法上依然是传统的RpG玩法。

但这次《天外魔境:第四默示录》把故事的舞台放到了千年后的未来、放到了未来的漂亮国,而不是古代的霓虹国。

更是让游戏玩起来有了新的感觉。

世界经历了多次文明的兴衰后,再次面临危机。

游戏中玩家也不是扮演传说中的勇者,而是将扮演一群社会底层的普通人,肩负起拯救世界的重任。

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