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剧情机制的创新

视频到这里,算是暂时解决了《无尽幻想传说2》里面关于《飞升》和《谎言之血》的剧情争议。</p>

至少《飞升》和《谎言之血》的玩家们,觉得如果真是这个剧情发展的话,也不是不能接受,甚至有点合理。</p>

李幻真死了又如何?</p>

一个真正的英雄死在战场上,倒也没毛病。</p>

更何况李幻真的一生确实太苦了,永远在和幻觉抗争,死了或许也是一种解脱。</p>

至于金之国的智械生命团灭……</p>

团灭就团灭吧,金之国死的无辜人类少吗?也不少。</p>

至于《谎言之血》的玩家们就更看得开了,在克苏鲁世界观下,古神本来也不是什么好东西,如果人类成了古神就能让古神拥有人性,那古神就不该叫古神,该叫高达或者某种人类的外置器官。</p>

也有些弹幕不赞同,因为到目前为止,游戏的剧情还没有全部,谁也不知道诸葛君的这种推断到底是不是全对。</p>

万一猜错了呢?</p>

那不是一通分析猛如虎、一看竟是二百五吗?</p>

但莉莉丝知道,诸葛君还真就全猜对了!</p>

而视频到这里,才刚刚过去了小一半。</p>

诸葛君只是初步解决了“剧情合理性”的问题,在视频的后半部分,他还有其他的地方要吹。</p>

“除了剧情的内容之外,我觉得逆天堂对于剧情的表现形式和功能机制,也有着非常不错的创新。</p>

“这个创新,就是前段时间被喷得很惨的剧情还原与剧情重温系统!</p>

“至于这两个系统为什么好,我想从一位主播说起。</p>

“他就是黑龙。</p>

“众所周知,黑龙玩游戏从不看剧情,甚至经常干出通关时问游戏中重要配角‘这是谁啊’之类的问题。</p>

“但是在玩《无尽幻想传说2》的过程中,我们却发现他的大脑逐渐清醒,甚至说起很多剧情都有种如数家珍的感觉。</p>

“这正常吗?这合理吗?</p>

“我们首先排除黑龙大脑变异的这种可能性,答案其实呼之欲出了:正是因为‘剧情重温系统’,实打实地增加了他对剧情的印象和理解!”</p>

弹幕观众也没想到诸葛君突然话锋一转,拐到黑龙头上去了。</p>

但这确实是一个相当具有说服力的例子。</p>

之前黑龙作为葛瑞林加强的最大受益者,在网上也引发了不错的热度,很多网友都知道。</p>

尤其是他给直播间科普“弱水”和“强水”的切片,更是在平台上广为流传。</p>

除此之外,黑龙甚至记住了百鬼夜行中大部分妖怪的名字,这更是堪称奇迹。</p>

要知道他之前甚至连游戏中的主要配角都对不上号。</p>

那么黑龙这样一个从不看剧情的人,怎么对《无尽幻想传说2》的剧情这么了解了?</p>

很显然,是剧情重温系统给他的自信。</p>

视频中,诸葛君继续说道:“我们知道,卖剧情的游戏,往往有一个问题,就是玩家很容易忘。</p>

“一般的买断制3a游戏还好,因为全流程可能也就十多个小时,玩的时候玩家也都比较沉浸,相对记得比较清楚。</p>

“但像《无尽幻想传说2》这种持续的开放世界游戏,就比较麻烦。</p>

“这种游戏的剧情量都很大,主线和各种支线任务加起来越堆越多,几个版本下来,总时长甚至能达到一两百个小时。</p>

“而这些剧情又是隔三差五、断断续续地的。再加上许多隐藏在对话中的文本信息很容易在玩家快速点击鼠标的时候被忽略掉,玩家对于信息的接受程度是有限的。</p>

“即便暂时接受,也很容易忘掉。</p>

“这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。</p>

“此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。</p>

“但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。</p>

“而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。</p>

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