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双元素角色

莉莉丝开心地点头:“嗯,没错!</p>

“精髓就是,在不该做减法的地方做减法,在不该做加法的地方做加法!</p>

“减法做得理直气壮,毕竟这是手游,得照顾手游玩家的感受嘛,操作不能太复杂。</p>

“加法做得也理直气壮,这是为玩家好嘛!提供更多的游戏内容!虽然玩家们会觉得这只是为了强行买角色而已。</p>

“哦呵呵呵!”</p>

莉莉丝和秦凤良简直是一拍即合,恨不得立刻击掌庆贺。</p>

那么接下来的问题就很清晰了。</p>

哪个地方该做减法,哪个地方该做加法呢?</p>

这次莉莉丝没等秦凤良给她建议,自己就已经想得差不多了。</p>

“首先,机制上必须做减法!</p>

“之前《无尽幻想传说》火起来,以及出现莫名其妙的bug,有很大原因就在于这个机制实在太复杂了。</p>

“用水元素粘合一块大石头、再用火元素炸弹炸开,这种在其他游戏里堪称大招的玩法,在《无尽幻想传说》里都快变成玩家们的基本操作了。</p>

“这个系统要保留的话,老玩家很难产生太多的负面情绪。</p>

“但是全都砍掉的话,意图又太过明显,不利于把老玩家们骗进来。</p>

“那就砍到脚踝好了!只保留最基本的元素能力,但砍掉各种进阶玩法。</p>

“到时候再来一手宣传片诈骗,让玩家们都误以为是全面照搬,进了游戏再给他们当头一棒!”</p>

莉莉丝对自己的结论非常满意,稍微顿了顿之后,继续说道:“加法的部分,自然是各种角色的技能了。</p>

“既然角色池要足够大,足够丰富,那么每个角色肯定也要有独特的技能。</p>

“不过这些技能不会有什么特别强大的机制,一定要把机制做得很抠门。</p>

“玩家们看着难受,但是不抽又不行,因为有足够强大的数值。”</p>

莉莉丝仔细看了一下之前地风水火四种元素的能力。</p>

土元素,遁地、穿墙。</p>

水元素,依附于各种道具,将道具巨大化,粘合不同的道具,或者控水穿越河流。</p>

火元素,点燃火焰,制造火焰炸弹。</p>

风元素,抓取和操控物体。</p>

时间元素,可以让时间停滞或者加速。</p>

元素之间当然也存在一些联动效果,比如水能灭火,风能助长火势等等。</p>

除此之外,游戏中其实也还有其他的属性,比如雷属性,只不过这个属性并没有开放给玩家,而只是作为地图上的一种特殊机制。</p>

当玩家携带金属武器在雨天走路的时候,是有可能会被雷劈的。</p>

当然也可以反过来利用这一点,在雨天用风属性之力抓取金属武器扔到怪物堆里面,从而人造雷击。</p>

虽然最初的设计比较简单,但之后经过玩家们的反复开发,已经有点被玩坏了,</p>

比如火弹、火焰迫击炮、回旋镖天雷、强风叠加推力、粘合超大型回旋镖等等。</p>

只能说《无尽幻想传说》的底层机制太过强大,虽然看起来都是很简单的玩法,但全都叠加起来,就能出现层出不穷的科研成果。</p>

既然这是玩家们最喜欢的,那就……砍!</p>

像火弹这种操作,是绝对不能出现在新游戏里面的。</p>

遁地术之类的能力,也不能有。</p>

像水灭火、金属引雷、风助火势等简单的效果,是可以保留的。</p>

保留这些东西,才方便更好地骗老玩家入坑。</p>

至于游戏中的角色们,不会拥有特别逆天的机制,但是有数值。</p>

这样一来,玩家们抽得不情不愿,但不抽又不行。</p>

而抽了之后呢?</p>

官方早就安排好了加强其他角色的数值,一轮一轮膨胀下来之后,当初因为数值而抽取的角色也会变得泯然众人,这不就又是一波负面情绪入账吗?</p>

莉莉丝开开心心地将这些内容全都记了下来。</p>

秦凤良发现竟然快没自己什么事了,赶忙开口,试图寻找一些存在感。</p>

现在这种时候,说错了都比不说要强。</p>

逆天堂有没有内鬼?当然是有的。</p>

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