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要不是这玩意太贵,甚至都想把它当球踢。</p>

莉莉丝也专门找了几个数码产品的博主做了推荐,当然,在商单中也用了一些春秋笔法,比如稍微夸大了一点它的显示效果,稍微吹了一下《星辰计划》有多好玩等等。</p>

这种能骗一波是一波的套路虽然简单粗暴,但却很有效,前期确实有一些玩家购入,也贡献了不错的负面情绪。</p>

此外,初期的宣传经费全面撒向线下实体店铺,确实带来了不错的热度,吸引了不少玩家购买。</p>

看到此情此景,莉莉丝决定再接再厉,直接找了几个数码评测uP买了点自黑的稿子,开始整活,并着重攻击球状显示器的缺点,比如,贵且不实用。</p>

莉莉丝的本意当然是制造更多争议,让热度进一步地破圈,从而产生更多的负面情绪。</p>

然而就在这个节骨眼上,《星辰计划》的各类隐藏玩法出现了!</p>

虽然产品还是那个产品,但游戏本身的评价却发生了翻天覆地的变化。</p>

玩家们开始逐渐发现,原来这游戏的玩法还挺多的,内容也挺丰富的,关键是自由度比大家想象的都要高。</p>

最重要的一点是,它还挺有内涵!</p>

当然,一款游戏谈内涵多少是显得有点抽象,因为游戏的、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。</p>

“这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”</p>

莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”</p>

顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!</p>

“如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”</p>

莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?</p>

“你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。</p>

“而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”</p>

顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”</p>

莉莉丝眼前一亮:“嗯?”</p>

剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。</p>

也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。</p>

那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。</p>

这个产品,就会起到放大器的作用。</p>

不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。</p>

在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。</p>

“听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。</p>

顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。</p>

“我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!</p>

“让每一位《无尽幻想传说》的玩家一提到《幻想书》,都闻之色变;甚至在云玩家群体中,都名声在外。”</p>

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