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林宇看着苏瑶,脑海中也在思索着,对于他们现在开发的身份对局,大概都是五人以上的。

如果八人局的话,反贼明显数量过多,在这些人在对局之中发挥必然是有非常大人数优势的。

虽然说在新手局,在都不知道身份的情况下,可能还算有点平衡性,但是都会玩了之后,弊端就显现而出了。

而内奸还是只有一人,如果玩家拿到内奸身份必然是天胡开局,必然没有什么平衡性。

要是多加一个内奸,将原本的八人局变为九人局很明显反贼又陷入弱势。

而五人局的话,很明显主公阵营明显是非常有优势的,反贼则是弱势阵营。

林宇拉出一旁的椅子,开始思索着,很明显,无论是多少人的对局,都有一定的身份获胜偏向性。

似乎很难找到平衡性的点。

苏瑶见到林宇还在思索着,在一旁静静等待着。

而还在敲代码的丁弘文听到相关问题,便将椅子也移了过来,问了问苏瑶之后便也陷入思考......

林宇看着三国杀历史遗留的问题,脑中也思索不到更好的解决方案,似乎目前唯一能够解决的方案,就是更改游戏机制了。

以前是三国杀面杀的时候,基本上不用考虑谁输谁赢的问题,目的主要就是为了玩得开心。

虽然有可能在比赛之后还有搏击赛要打,但是大部分的对局都不太需要考虑这种平衡性了。

可是现在的林宇是需要将这个游戏端到赛场上的,而且这种隐藏身份对局,才是这个游戏最紧张刺激的地方。

林宇想到最后,摆摆手道,“改改机制吧,这些身份......到时候你分析一下,五人局身份到底是哪一方比较劣势,给弱势的一方提供特殊的机制即可吧。”

苏瑶点点头,“其实我还有一个想法,就是加入身份3v3对局。”

他想起前世游戏的2v2排位模式,不过这完全摒弃了身份对局,让他感到没有什么意思。

他点点头,虽然清楚这个模式,但他还是问道,“具体一点?”

“一局内有两个主公,一方是1名主公,1名忠臣,1名内奸。只有主公亮明身份而其余两位都是隐藏身份,你看如何?”

林宇听苏瑶说完,这才发现和自己之前的想法并非是相同的。

他喃喃说道,“这是彻底把反贼给搞成另一个势力阵营了啊......”

“嗯,我是按照六人局的思路来考虑的......”,苏瑶眼神带着期待看着林宇。

“我认为可以,你现在就加入对战模式吧,对了,现在游戏制作的进度如何了?”,林宇不解的问道。

“其实游戏的大部分主体已经制作完成了,就剩下剧情方面的内容了......”

林宇惊讶的看着苏瑶,随后说道,“啊?你们动作这么快吗?仅仅两周多的时间就做好了?”

林宇不知道的是,他的员工虽然说仅仅只工作了两周的时间。

但是有部分员工喜欢偷偷加班的缘故,实际上他们的工作效率完全就是其他厂商的两倍。

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