第3章 清泉偶遇,线索初现
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告别了那两个倒霉的盗宝团成员,零循着调试系统优化过的三维地图,朝着清泉镇的方向不紧不慢地行进。他的步伐看似悠闲,但每一步都精准地踏在系统规划出的最优路径上,既节省体力,又能最大限度地避开不必要的麻烦。
沿途的风景确实与《代码深渊》中那些精心构建的场景截然不同。阳光透过层层叠叠的树叶,在地上洒下斑驳的光点,随着微风轻轻摇曳,充满了自然的韵律。空气中弥漫着草木的清香和泥土的芬芳,偶尔还能听到不知名鸟儿清脆的鸣叫,以及远处溪流潺潺的水声。
“环境真实度:99.99%... 细节拟真度超出已知所有图形引擎上限。”零的调试界面上,一行行数据安静地流淌。对于这个世界的“代码”结构,他越是解析,就越是感到震撼。这已经不是单纯的“程序”能够解释的了,更像是一个真实运转的生态系统,只是因为他特殊的能力,才能窥见其底层那若有若无的“规则之线”。
途中,他也遇到了一些小麻烦。比如几只游荡的火元素史莱姆,圆滚滚的身体散发着灼热的气息。在调试系统的辅助下,零轻易地分析出了它们的攻击模式和弱点。
“目标:史莱姆(火)x3
行为AI路径分析:感知到热源(宿主)后主动接近,进行小范围火花溅射或短距离火焰喷射。
弱点分析:水元素攻击可使其‘熄灭’,暂时失去攻击能力。持续受到低温影响会导致活性降低。
特殊bUG:其火焰喷射技能在连续使用两次后,核心温度会瞬间降低,造成0.5秒的‘冷却硬直’,期间无法行动。”
零并没有硬碰硬。他观察到附近恰好有一小片潮湿的苔藓地(代码标识:terrain_mossy_wet_02)。他巧妙地引诱那几只火史莱姆蹦跳着追赶他,在它们即将发动火焰喷射的瞬间,一个灵巧的侧身,让它们自己一头撞进了那片潮湿地带。
“滋啦——”几声轻响,火史莱姆身上的火焰遇到水汽,顿时熄灭了大半,原本活跃的身体也变得迟钝起来。零甚至不需要动手,它们自己就因为“场地代码冲突”而陷入了混乱。
“低级AI的悲哀。”零摇了摇头,轻松绕过了它们。这种利用环境“bUG”或AI“逻辑漏洞”的战斗方式,对他来说简直是家常便饭。
除了史莱姆,他还遇到过一两只落单的丘丘人。这些手持木棒,带着简陋面具的魔物,在提瓦特大陆上似乎很常见。调试系统同样给出了详细的分析报告,包括它们的巡逻路线、警戒范围、以及攻击习惯。零都选择了避其锋芒,他现在的首要任务是抵达人类聚居点,收集情报,而不是浪费时间和这些低级魔物纠缠。
“能量波动侦测:前方300米,检测到微弱风元素聚集现象,疑似‘风神瞳’或类似能量逸散体。”
行进途中,调试界面突然弹出一个提示。
“风神瞳?”零的眼睛微微一亮。在《原神》游戏中,这可是供奉神像、提升体力的重要收集品。虽然不知道这个世界的神像系统是否与游戏一致,但这无疑是一个值得探查的“特殊代码点”。
他偏离了原定路线,朝着能量波动的方向走去。很快,在一处不起眼的悬崖边缘,他看到了那个散发着淡青色光芒的菱形物体,正静静地悬浮在半空中。
“目标:风神瞳(未收集)
代码属性:世界规则固化点(风),蕴含纯粹风元素力。
交互分析:可被具有‘世界锚点’权限的个体吸收,用于增强与此世界风元素法则的共鸣。
潜在bUG:其能量逸散存在周期性波动,在特定时刻(约每3.7秒一次)其‘悬浮代码’稳定性会略微下降,此时若受到轻微外力扰动,有12%概率发生小幅度位移(0.1-0.3米)。”
零的嘴角勾起一抹微笑。这个“bUG”虽然微小,但很有意思。他并没有像游戏里那样直接跳过去触碰,而是耐心地等待着那个所谓的“悬浮代码不稳周期”。
当调试界面上的计时器精确到毫秒时,零捡起一块小石子,对着风神瞳的下方轻轻一弹。
石子并没有碰到风神瞳,只是在其下方形成了一股微弱的气流扰动。
然而,那枚风神瞳,竟然真的如同系统分析的那样,微微晃动了一下,向着零的方向飘近了一小段距离,恰好落在了他伸出手就能轻易够到的范围。
“有趣的物理引擎与规则交互。”零一把抓住了那枚风神瞳。一股清凉的能量瞬间涌入他的体内,他的调试界面上,“与风元素法则共鸣度”的数值微不可察地提升了0.01%。同时,他感觉自己的身体似乎变得更轻盈了一些,精力也充沛了不少。
“虽然提升微弱,但积少成多。看来这个世界的‘升级变强’,也离不开这种对世界规则的‘收集’和‘解析’。”零将这一发现默默记在心里。
大约又过了一个多小时,眼前的林木逐渐变得稀疏,一条被人踩踏出来的小路出现在前方,隐约还能看到远处有炊烟袅袅升起。
清泉镇,到了。
与游戏中那宁静祥和的小村落相比,眼前的清泉镇似乎更加具有生活气息。几栋带着蒙德地区典型风格的木石结构小屋错落有致,屋顶上覆盖着厚厚的茅草。镇子口有一块略显陈旧的木牌,上面用提瓦特通用语写着“清泉镇”三个字。
镇子不大,但可以看到一些居民在其中活动。有扛着猎物归来的猎人,有在自家门口晾晒草药的老人,还有几个孩童在互相追逐嬉戏,发出阵阵欢笑。空气中弥漫着烤肉的香气和淡淡的酒味。
零并没有急于进镇,他先是在外围观察了一番。调试系统自动将所有进入视野的Npc(非玩家角色,零习惯性地称呼他们)进行了初步的行为模式分析和威胁等级评估。大部分都是“威胁等级:无”的普通平民。
“数据样本还是太少,需要更多的交互来完善本地Npc行为AI模型库。”零心中暗道。
他整理了一下自己那身略显另类的黑色作战服,尽量让自己看起来不那么引人注目,然后才迈步走进了清泉镇。
或许是因为他陌生的面孔和独特的衣着,路过的居民都向他投来了好奇的目光。零对此并不在意,只是平静地观察着四周。他的调试界面忠实地记录着每一个细节:房屋的结构代码、Npc的对话关键词频率、空气中元素浓度的细微变化……
他注意到,镇子中央似乎有一个小型的广场,那里聚集的人比较多。广场旁边,有一栋看起来像是酒馆的建筑,门口挂着一个画着酒杯的招牌。
“酒馆,通常是信息最集中的地方。”零根据无数游戏的经验,做出了判断。
他朝着酒馆走去。刚到门口,就听到里面传来一阵喧闹声。
“我说你啊,杜拉夫,今天怎么这么早就收工了?不多打几只野猪,给你女儿买点好吃的?”一个粗犷的男声说道。
“唉,别提了!”另一个略显沉稳,但带着几分疲惫的声音回答,“今天运气不好,在低语森林那边碰上了一群难缠的丘丘人,还带着会放冷箭的射手,差点吃了大亏。而且…总感觉最近林子里的魔物,比以前要暴躁不少。”
“哦?还有这事?我这两天也觉得有点不对劲,连野猪都比以前难打了。”
零的脚步微微一顿。杜拉夫?清泉镇的猎户头领,也是迪奥娜的父亲。看来自己果然来到了《原神》的清泉镇。而他们提到的“魔物暴躁”,这会不会和盗宝团口中的“古代遗物”或者“深渊力量”有关?
他推开酒馆那扇吱呀作响的木门,走了进去。
酒馆内的光线有些昏暗,空气中混杂着麦酒的香气、汗味和木头发霉的味道。几张简陋的木桌旁,三三两两地坐着一些猎人打扮的汉子,正大声谈笑着。
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