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楚白满意地点点头:“很好。”

“企鹅想要挽回《企鹅之弈》的玩家,我们偏不让他挽回,他更新,我们也更新,我们的恭喜发财一出,玩家们又会回到云顶之弈。”

苏怡附和道:“对付企鹅所谓的微创新,我们只有不断保持更多的创新,才能甩开他们。”

楚白赞许地看了苏怡一眼:“说得对,不过...”

他话锋一转:“不过我们需要警惕的不仅仅是企鹅,还有一大波即将公测的自走棋游戏。”

苏怡若有所思:“楚总,我们要如何应对?”

楚白将《云顶之弈》的下一步计划告知:“《云顶之弈》作为一种后继乏力的游戏,如果一成不变,或是只是在原有基础上增加棋子和羁绊,会让游戏内容变得臃肿。”

苏怡认可的点头,神色中露出一抹期待。

身为游戏美学总裁,她和happy gaming游戏开发者论坛上的其他游戏游戏从业者一样,没有想到太好的方法更改这种状况。

现在听楚总的意思,似乎能够改善。

也是,以楚总的脑洞,不管是制作游戏方面,亦或是在超市运营方面,都是有名的强大。

楚白不急不缓的说道:“我估算过,《云顶之弈》现在的羁绊和棋子只能维持三个月的新鲜劲,一旦超过三个月,玩家们就会疲惫,从而失去兴趣。”

“所以,我的想法是,我们打造独特的赛季制模式,以三个月期限为一个赛季,在玩家玩腻的时候,更换赛季。”

“每个赛季,除了框架不变,游戏羁绊和棋子直接推倒重做。”

“这样一来,虽然是同一款游戏,但玩家们进入新的赛季就像是玩了一款新的自走棋游戏,新的羁绊和棋子能够让玩家能重新燃起热情。”

“除此之外,每个赛季,我们也需要进行一部分创新,让玩家们不仅仅只是在羁绊和棋子方面感受到新赛季的不同,玩法上面也要多元化。”

听着楚总所说,苏怡眼前一亮,忍不住拍手赞叹:“楚总,这个赛季制设计太妙了!”

她立刻归纳总结:“每个赛季的全新羁绊和棋子,再加上玩法创新,完全解决了自走棋游戏后续乏力的问题。”

楚白继续说道:“棋子方面,我们可以保留一些热门棋子,比如亚索,我看各个游戏论坛上,亚索的热度都在前三甲。”

“对于这样的棋子,哪怕新赛季到来,也可以保留下亚索这张棋子。”

“不过,棋子的羁绊和颜色,可以重新设计,比如这个赛季的亚索是五费卡,下个赛季我们可以把他设计成1费2费或者3费4费都没关系。”

苏怡越听,越佩服楚总的思维。

楚总的思维总是看起来很普通,但却能够想到别人想不到的地方。

把这个赛季的热门棋子稍作更改,下个赛季继续沿用,既能让玩家们感受到不同赛季之间的传承,也能继续使用自己喜欢的棋子作战。

简直是天才想法。

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