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“我靠,开局五费,难怪说会很爽。”

“牛逼啊,开局给了我一张亚索,一整局都变得快乐起来了。”

“哈哈哈,除了开局五费,还有一只胖胖龙送礼物,只能说《云顶之弈》策划牛逼,这个恭喜发财模式,的确纯爽局。”

……

8点一到,期盼已久的玩家们立刻进入游戏。

而新推出的恭喜发财模式也没有让新些玩家失望,这种模式玩起来只有更爽,没有最爽。

当然,由于S1没有后来的收菜羁绊,恭喜发财模式的爽度肯定比不了返场S6时候的开局塔姆。

开局一张塔姆,再来个赏金转。

这种爽才是最极致的。

不过即便没有收菜羁绊,开局给四费五费,也足够让一众玩家们爽起来。

相较于《云顶之弈》更新的恭喜发财模式,《企鹅之弈》的更新在衬托下,就显得平平无奇了。

数值平衡,只是最基础的更新。

哪怕补偿,也得过几天。

美术部还在画图,技术部也还在制作建模,包括原皮建模和原画。

这些需要时间。

如此一来,《企鹅之弈》与现在上线就能爽的《云顶之弈》恭喜发财模式相比,两者的差距犹如鸿沟。

“玩什么《企鹅之弈》,快来《云顶之弈》,一起玩恭喜发财模式啊。”

“恭喜发财四个字听着就有年味,这几天我在沉浸式的玩《云顶之弈》,现在又多了一个恭喜发财模式,我现在恨不得双开《云顶之弈》,一个客户端玩普通模式,一个客户端玩恭喜发财模式。”

“就是就是,《企鹅之弈》拿什么和《云顶之弈》比,以企鹅的尿性,后面肯定又会旧病复发,玩数值皮肤那一套。”

“我宣布,《云顶之弈》就是永远滴神,我会永远爱《云顶之弈》。”

……

随着玩家们的热烈讨论,《云顶之弈》的注册数量与同时在线人数居然再创新高。

其中,玩家注册总数量正式突破1000万大关。

这1000万注册账号中,80%为活跃账号,在线时长最少也达到了30-40分钟,相当于开一局的时间。

而同时在线人数,更是突破500万。

再创新高。

各大平台的评分,也从最开始的9.3分,提升到9.8分,位居各平台的前列。

流水同样没有拖后腿。

得益于恭喜发财模式的上线,玩家们对于《云顶之弈》和游戏美学的信任度再次提升,一些原本认为《云顶之弈》最后会输给《企鹅之弈》的玩家在恭喜发财模式推出后,对于《云顶之弈》的未来肉眼可见的看好。

这种看好,带来的就是游戏流水的提升。

之前充个首充6元还会担心玩家被企鹅的游戏抢走了,《云顶之弈》能不能坚持下去。

现在这么一来,需要担心的反而是《企鹅之弈》的玩家。

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