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——

【姓名:洛尘】

【生命值:50\/50】

【法力值:50\/50】

【状态:轻度饥饿、中度疲惫】

【疲劳值:56%】

【饥饿值:39%】

【力量:8】

【体质:5】

【敏捷:7】

【精神:5】

【物理防御:5】

【元素抵抗:5】

【天赋能力:永无止境】

【永无止境(???):移除技能等级上限,每天可选定一项技能提升1级!】

【技能:疾行Lv.2】

——

从人物面板上能清楚的看到洛尘此时的状态并不好。

他原本的状态是【健康】,而现在却变成了轻度饥饿+中度疲惫。

疲劳值也达到了56%,已经过了50%的中线了。

原本绿色的数值,此刻已经变成了不健康的黄色。

相比之下;

饥饿值倒是要好点。

仅有39%,依旧是淡淡的绿色。

不管是疲劳值还是饥饿值,都是极为重要的状态显示。

如果疲劳值超过60%,那么洛尘的整体状态就会出现轻微的下滑。

类似于全属性降低10%这种。

如果超过70%的话,还会继续加剧这种下滑!

而一旦疲劳值达到100%?

那么洛尘就会当场晕厥过去,直到他的疲劳值下降到50%以内,才会苏醒过来。

而在这个过程中他是没有任何反抗能力的!

一旦被野外的野兽或者怪物发现。

那就只能是死路一条了!

因此;

疲劳值绝对不能超过90%,甚至最好都不要超过60%,毕竟全属性下降10%也是一件很麻烦的事情。

而饥饿值也是同样。

超过60%后状态会下滑。

一旦达到90%,甚至还会持续性的流失生命值!

至于达到了100%?

你会直接被饿死!

然后游戏结束。

嗯......

也是生命的结束!

不过;

洛尘这几个小时的努力也不是没有任何收获的。

至少力量和敏捷两项属性的提升,就是他这几个小时里最大的收获了!

其中力量属性前后提升了3点,敏捷属性2点。

似乎食人野犬体内能诞生的属性结晶都是偏向于力量和敏捷这两个属性的,其中力量占比更多,敏捷次之。

当然!

这些都是洛尘的猜测。

可能食人野犬也会诞生出其他属性的属性结晶。

只不过他没遇到罢了。

休息的时候,洛尘也是打开了区域聊天频道,想看看自己周围有没有什么其他人?

【区域聊天频道】

【在线人数:83人】

“还有不少。”

洛尘看了眼在线人数,然后又瞥了眼频道里偶尔冒出来的几条信息。

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