第103章 奥特曼的拍摄手法
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前者的优点就是耗资少,拍摄快,但同时缺点也非常明显,就是画面显得幼稚,作品不出圈。
而后者的优点就不用多说了,看看当初的漫威系列电影,本来漫威里面的角色也只是米国本土非常小众的一个漫画系列,要是出了米国,估计就没什么人知道。
但在被迪士尼将其影视化后,可以说是全球最成功的超级英雄系列Ip之一,而内核与它相同的奥特曼,却又是另一种境遇,被提起最多的就是子供向,幼稚的代名词。
要说奥特曼与漫威电影的故事内容,赵城还真觉得奥特曼的故事内容其实是更精彩,更加有内核,更加有教育意义,但就因为特摄这种拍摄手法,就被定义成了低龄向的幼稚片。
其实圆谷当初在遇到这个问题后,之后也不是没有做出改变,当初拍摄的奈克瑟斯就是想转型的一部作品,但问题是那时候的奥特曼早就被全世界的群众打上了幼稚的标签。
在全世界只有小孩子才看的奥特曼中,圆谷突然拍摄出一部剧情成熟,画风阴暗的奥特曼,结果就是小孩子不爱看,成年人压根就不看,最后还没拍摄完,圆谷就砍了其后半部剧情,将其草草完结。
最后圆谷认清现实以后,也就渐渐地奥特曼拍的越来越幼稚,越来越低龄,直到令和时期,彻底成为了卖玩具的广告片。
在这期间,其实圆谷还是又挣扎了一次,那就是在2022年拍摄了一部奥特曼电影——《新奥特曼》!
这部电影圆谷改变了之前的拍摄手法,将奥特曼和怪兽以cG的形式展现出来,这一部电影在赵城看来,其实才是圆谷老爷子内心真正想展现给世人的奥特曼!
可惜这部电影最后只是在霓虹获得了票房冠军,在全世界的票房仅仅只有三千万美元的成绩,这样一个成绩,在赵城看来对这样一个世界闻名的Ip来说,绝对算是一个失败!
想到这里,赵城下定决定,他拍摄的奥特曼绝对不能再重蹈这样的覆辙,因此奥特曼的标签从一开始就得定位成全年龄段的科幻巨作,那这样的话拍摄肯定就得是用视觉特效和动作场景相结合的方式来呈现。
这样做固然花费会很夸张,但这是一个功在当下,利在千秋的事情。
现在拍摄第一部奥特曼,里面需要的场景建模,其特效所花费的钱绝对是一个天文数字,但是这个建立出来的3d模型又不会消失,其在拍摄后续的奥特曼时,依旧可以采用这些建立好的模型库。
就比如说迪士尼在拍摄复仇者联盟的纽约大战时,采用3d技术,构建了一个一比一的数字化纽约市,当时在构建这个数字化的纽约时,剧组足足花了半年的时间,但就因为这个,对其拍摄的后续电影做出了无比巨大的贡献。
后面漫威电影只要是涉及到纽约市的特效时,都可以使用这个数字化纽约,进行来拍摄。
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